سكان اللعبة يتساءلون عن فشل انطلاقة Saros القوية على PS5 بعد 300 ألف نسخة

حققت لعبة Saros، التي تُعتبر من الألعاب الوحصرية الجديدة لجهاز PlayStation 5، انطلاقة مميزة من حيث التقييمات النقدية، ولكنها لم تتمكن بعد من تحقيق مبيعات تتناسب مع التوقعات، إذ أظهرت التقديرات من شركة Alinea Analytics أن اللعبة حققت أكثر من 300 ألف نسخة مباعة خلال الأسبوعين الأولين، مع إيرادات تجاوزت 22 مليون دولار، وهذا يعني أن هناك تحديات تواجهها على صعيد المبيعات.

Saros التي قدمتها شركة Housemarque، صدرت رسميًا في 30 أبريل 2026، وتتميز بأسلوب تصويب من منظور الشخص الثالث يعتمد على عناصر “الرصاص الكثيف” وRoguelike، وهو أسلوب عُرف به العمل السابق للعبة، Returnal، على الرغم من التقييمات العالية، حيث حصلت اللعبة على متوسط تقييم بلغ 87 على موقعي Metacritic وOpenCritic، إلا أنها تباطأت في مبيعاتها مقارنة بـ Returnal، بالرغم من أن جهاز PS5 يمتلك قاعدة جماهيرية أكبر بكثير الآن.

تشير التقارير إلى أن حوالي ثلث المبيعات جاء من فترة الوصول المبكر، التي منحها المشتركون في النسخة الرقمية الفاخرة، والتي أتاحت لهم اللعب قبل يومين من الإطلاق الرسمي، ومع ذلك، فإن الميزانية الضخمة التي تم تخصيصها لتطوير اللعبة، والتي بلغت حوالي 76 مليون دولار، تعني أن Saros تحتاج إلى فترة زمنية طويلة للتعادل ماليًا، خاصة أنها تستهدف فئة محددة من اللاعبين بمحتواها الصعب.

تدور أحداث Saros في عالم خيالي يُعرف باسم “كاركوسا”، حيث يؤدي الممثل Rahul Kohli شخصية “أرجون ديفراج”، وهو جندي يسعى لاستكشاف أسرار هذا الكوكب المتغير والمليء بالتحديات الغامضة، وفي سياق متصل، تشير التقارير إلى أن Sony تقوم بإعادة تقييم استراتيجيتها لنقل ألعابها إلى أجهزة الحواسيب الشخصية، مما قد يضمن بقاء Saros حصرية لجهاز PS5 لفترة أطول من بعض الإصدارات السابقة.

شارك المقال

فيسبوك تويتر واتساب تليجرام

أحدث الأخبار

مقالات هامة لك

آخر 24 ساعة